原題: TON パート 2: 1 年間のパートナーシップによる双方にとって有益な結果
著者: Animoca Brands Research
編集者: Mensh、Chaincatcher
主な質問:
- TON は 5 億人のユーザーに暗号通貨を紹介するという目標に向かってどのように進んでいますか?
- TON 財団はエコシステムをより高いレベルに押し上げるためにどのような戦略を採用していますか?
- Telegram は TON と提携することでどのようなメリットを得られますか?
目次
導入
3段階の戦略
- ステップ 1: 「Click to Earn」ソーシャル ゲームを宣伝し、ユーザーに Telegram Mini アプリを紹介します。
- ステップ 2: トークン エアドロップを通じてミニアプリ プレーヤーを暗号通貨保有者に変換する
- ステップ 3: DeFi アプリで仮想通貨ユーザーを維持する
- Notcoin、Hamster Kombat、Catizen
TONブロックチェーンの成長
- 活動
- 合計値ロック (TVL)
- 他のレイヤー1との比較
TON部分のまとめ
テレグラムの成功
- TONとの連携に関する機能
- Telegram プラットフォームの人気の高まり
- Telegram の収益性への影響
結論
TL;DR
- 2023 年 9 月、TON 財団と Telegram は、2028 年までに Telegram のアクティブ ユーザーの 30% を TON エコシステムに導入することを目標とした戦略的協力を発表しました。 TON は、インフラストラクチャ層として Telegram Mini-App を使用して、Telegram の巨大なユーザー ベースをカバーし、引き付けています。
- Notcoin の成功により、ソーシャル ゲームを通じてミニアプリ ユーザーを活性化する道が開かれました。その後、ユーザーはゲーム トークンやミーム コインのエアドロップを通じて徐々に暗号通貨に触れるようになりました。この成長を支援するために、財団は TON Grants、The Open League、オフライン イベントを活用して目標を達成しています。
- 2024 年 7 月、Telegram Mini Apps の月間アクティブ ユーザー (MAU) は 5 億人に達し、Telegram 全体の MAU は新たな最高の 950 万人に達しました。 10月の時点で、これらのユーザーのうち3,000万人が暗号通貨分野への参入に成功しています。
- Telegram Mini Apps の高いインタラクション率は、Telegram プラットフォームでのユーザー エンゲージメントを強化するだけでなく、プラットフォームの収益、特にプレミアム アカウントのサブスクリプションと広告プラットフォームでの Toncoin の独占的使用を大幅に増加させます。 Telegram は 2024 年に初の黒字化を達成すると予想されており、通年の収益は 10 億ドルに達する見込みです。
- エコシステムの成長をさらに加速するために、TON 財団は、集中管理モデルから「Society DAO」を通じてコミュニティ主導の資金分配モデルに移行しています。この移行は、エコシステム内でのさらなる開発とイノベーションを促進することを目的としています。
導入
2023年9月、TON財団はテレグラムとの協力を深め、2028年までにテレグラムのアクティブユーザーの30%をTONオンチェーンエコシステムに導入することを目指した。発表以来、TON 財団はテレグラム ミニアプリ (TMA) エコシステムの育成に尽力し、ミニアプリを既存のテレグラム ユーザーにとっての暗号通貨エコシステムへのエントリー ポイントとして位置づけています。
この協力により、TON は 9 億人を超える Telegram ユーザーにリーチできるようになります。 Telegram にとって、TON 財団と同財団が主催するコミュニティ活動は、ミニアプリ エコシステムの中核となる市場拡大の力となり、同社の合理化された運営によって生じた市場ギャップを埋めています。
この記事では、パートナーシップ以来の歩みと、それがこれまでに与えた影響について説明します。
3段階の戦略
協力発表では、ミニアプリがTONインフラストラクチャとTelegramのWeb2ユーザーベースを接続する中間層として機能することが提案されている。この戦略の導入を成功させるには、次の 3 つの重要な問題に対処する必要があります。
- Telegram ユーザーをミニアプリに引き付けるにはどうすればよいですか?
- ミニアプリユーザーを暗号通貨ユーザーに変えるにはどうすればよいですか?
- こうした仮想通貨ユーザーを長期的に維持するにはどうすればよいでしょうか?
TON財団の元市場開発責任者でTON Societyの共同創設者であるジャック・ブース氏は、2023年8月のポッドキャストインタビューでこの戦略についての洞察を共有しました。
「『クリックして獲得』を通じて誰もが参加できるようにし、その後、一部のユーザーはDMを通じて簡単に世界の暗号通貨を取引できるようになり、そのうちの一部のユーザーはTONでより複雑なDeFi製品を使い始めるでしょう。これが計画の全体的なロジックです。」
要約すると、上記の質問に対する財団の答えは次のとおりです。
- 「クリックして獲得」ソーシャル ゲームを宣伝して、ユーザーを Telegram Mini Apps に引き付けます。
- トークンエアドロップを通じてミニアプリプレーヤーを暗号通貨ユーザーに変換します。
- DeFi アプリで暗号通貨ユーザーを維持します。
実際、この 3 段階の戦略は、トップダウンの計画の実行というよりも、コミュニティ主導のイノベーション開発プロセスの遡及的な要約に似ています。次に、これら 3 つの部分を詳しく見ていきます。
ステップ 1: 「クリックして獲得」ソーシャル ゲームを宣伝し、ユーザーを Telegram ミニ アプリに引き付けます。
Telegram との協力開始後、TON Foundation はコミュニティ交流チャネルを利用して、関連するミニアプリの開発を積極的に推進しました。
2024 年の第 3 四半期には、従来のオンチェーン機能プロジェクトと並んで、TON Grants が資金提供するプロジェクトの中に GameFi プロジェクトが登場し始める予定です。この変化は、財団がミニアプリの人気を促進する上でゲーム開発の重要な可能性を認識したことを示しています。
2024 年 1 月、最初の驚異的なミニアプリ ゲーム Notcoin がリリースされました。この「クリックして獲得」ソーシャル ゲームはすぐに Telegram の注目のスポットとなり、TGE より前に 3,500 万人のユーザーを魅了しました。興味深いことに、Notcoin は完全にコミュニティのイノベーションから生まれ、当初は財団によって計画されたものではありませんでした。しかし、その成功により、財団はソーシャル ゲームを優先資金調達分野に含めることになりました。
2024 年上半期、資金提供を受けた GameFi プロジェクトの数は増加し続けました。たとえば、Hamster Kombat と Catizen は 2024 年 3 月にリリースされ、TGE より前にそれぞれ 3 億人と 3,900 万人のユーザーを魅了しました。
2024 年 5 月末までに、Telegram Mini Apps の月間アクティブ ユーザー (MAU) は 4 億人に達し、7 月には 5 億人に増加しました。同期間の Telegram の総 MA U が約 9 億 5,000 万であることを考慮すると、これは Telegram ユーザーの半数以上が毎月ミニアプリを利用していることを意味します。 10 か月未満でこのマイルストーンに到達したことは、間違いなく TON 財団にとって大きな成功です。
ステップ 2: トークン エアドロップを通じてミニアプリ プレーヤーを暗号通貨ユーザーに変換する
トークンの発売とエアドロップは、Web2 プレーヤーを暗号通貨ユーザーに変えるための重要なステップとなりました。 「クリックして獲得」メカニズムを通じて獲得したポイントは、実際の市場価値を持つオンチェーン トークンに変換されるため、ユーザーが仮想通貨取引を探索して参加するよう動機づけられます。
この変換をサポートするインフラストラクチャは、Telegram 上にすでに導入されています。 2023 年 11 月までに、Telegram ウォレットと非保管型 TON Space ウォレットが Telegram に統合され、米国外のユーザーが TON ブロックチェーン上の代替トークンの標準である Jetton を受け取ることができるようになります。
Notcoin とそのエアドロップの開始は、この変革プロセスにおける最初の重要なステップです。 2024 年 5 月 16 日の Notcoin トークンのエアドロップの最初の週には、3,500 万人のユーザーのうち 270 万人が Notcoin トークンを要求し、8 月までにこの数は 1,100 万人に達しました。この影響は TON エコシステムの重要な指標に反映されています。トークンの発売から最初の 1 か月で、アクティブ化されたウォレットの数は 420 万から 850 万に倍増し、残高が 0 以外のウォレットの数は 300 万から 600 に増加しました。同時期一万。
この成功は、Hamster Kombat (2024 年 9 月 26 日の TGE) や Catizen (2024 年 9 月 20 日の TGE) などの後続のソーシャル ゲームでも再現されました。彼らはそれぞれ320万件と180万件のオンチェーントークン請求をもたらし、10月には残高がゼロではないウォレットの数がさらに増加しました。
GameFi 主導のウォレットの人気により、TON でのより幅広い暗号通貨アプリケーション シナリオの基礎が築かれました。たとえば、ミーム通貨 DOGS は TON ネットワークで最初に人気のあるミーム通貨となり、2024 年 8 月末のその発売はウォレットのアクティベーションの新たな波を引き起こし、その後のゲーム トークンの発行への道を開きました。この成功は完全に TON コミュニティによってもたらされたもので、予想外ではありましたが、大きな影響を与えました。
2024 年 11 月 1 日までに、TON Space (Telegram の非保管ウォレット) の登録ユーザー数は 1 億人に達し、TON ブロックチェーン上でアクティブ化されたウォレットの総数 (TON Space およびサードパーティのオンチェーン ウォレットを含む) は 3,400 万に達しました。 。
ステップ 3: DeFi アプリで仮想通貨ユーザーを維持する
Telegram ユーザーをミニアプリに誘導し、暗号通貨にさらしてもらった後、これらのユーザーをエコシステムにどのように維持するかが、プロジェクトと財団の主な課題になりました。
ユーザー維持の課題は、TON チェーンで取引される GameFi プロジェクトのパフォーマンスによって明らかです。固有のデイリー アクティブ ウォレット (UAW) の数で測定されるように、最もパフォーマンスの高いプロジェクトは、アクティビティのピーク後も毎日のアクティビティの約 60% を維持できます。ただし、中程度および低パフォーマンスのプロジェクトの場合、維持率は急激に低下します。第 2 層のプロジェクトの 37% のみがアクティブのままであり、第 3 層のプロジェクトのわずか 25% のみがアクティブのままです。
ユーザー離れへの対策
この問題を解決するために、TON Foundation とプロジェクト関係者は次のような方法でユーザーの維持を強化します。
- DeFiツールの統合:分散型取引所(DEX)、ステーキング、流動性マイニングなどのツールを導入し、より多くの暗号資産管理と収入の機会をユーザーに提供します。
- 報酬メカニズムの最適化: エアドロップとゲーム内の経済設計を通じて、ユーザーは長期間にわたってオンチェーンアクティビティに参加することが奨励されます。
- ユーザー教育とサポート: ミニアプリに埋め込まれたチュートリアルとインタラクティブなコミュニティは、ユーザーがより複雑な DeFi アプリケーションに慣れ、学習の敷居を下げるのに役立ちます。
- エコロジカルな連携: GameFi ユーザーを NFT 市場、DAO への参加、オンチェーン決済などの他のアプリケーション シナリオに紹介し、TON エコシステムの価値ネットワークをさらに拡大します。
維持率にはまだ改善の余地がありますが、財団の取り組みによりユーザーの長期的な参加が徐々に強化され、TON エコシステムの持続可能な発展の基礎が築かれています。
TON Grant プログラムは主にエコシステム内でのアプリケーションの初期開発をサポートすることに重点を置いていますが、The Open League (TOL) はユーザー維持を促進するためのより効果的な代替手段として登場しました。 2024 年 1 月に TON Society によって開始された TOL は、特定の期間内に最高のパフォーマンスを発揮したプロジェクトに報酬を与えるように設計されたインセンティブ プログラムです。プロジェクトの可能性を強調する助成金とは異なり、TOL は実際の結果に報いることに焦点を当てています。このプログラムは、アプリ、DeFi、トークン、NFT の 4 つの競技カテゴリーに分かれています。各カテゴリは、特定の指標を使用して DApp またはトークンのパフォーマンスを評価します。通常、シーズンは 2 週間から 2 か月続き、財団は急速に変化する状況に基づいてインセンティブを調整できます。
特にアプリケーション カテゴリでは、Telegram ミニ アプリは、Telegram のユーザー数やミニアプリのユーザー スティッキー性などのオンライン メトリックだけでなく、さまざまなオンチェーン インタラクション メトリック (ユーザーごとの固有のアクティブなウォレットやトランザクションなど) に基づいて評価されます。
これら 4 つのカテゴリーはそれぞれエコシステムの強化において重要な役割を果たしていますが、それらの間の焦点の変化は、TON 財団の進化する優先事項を反映しています。トークンとアプリケーションのカテゴリーは常に重要な報酬カテゴリーです。 DeFiは最初の2シーズン後に報酬の受け取りを停止したが、5シーズン目に勢いを取り戻した。
TON財団は第6シーズンでTOLモードに大幅な調整を加えました。ユーザーの興味を引くプロジェクトに Toncoin 報酬を提供する代わりに、プロジェクトにより多くのアクティビティをもたらすことができるユーザーに直接報酬が与えられます。この新しいアプローチは、次の 2 つの主要な取り組みで構成されます。
- Normie Airdrop: ユーザーに「Normie スコア」を付与することで DApps の探索を奨励します。このスコアは Toncoin トークンやプロジェクトのエアドロップ報酬と引き換えることができます。
- Degen Airdrop: トレーダーの取引活動と流動性の「Degen スコア」評価に基づいて報酬を提供します。
開発者への資金提供から、オンチェーン ユーザー、特により多くのトランザクションと流動性を推進するユーザーの奨励への移行は、少数のトップパフォーマンス プロジェクトに焦点を当てるよりも、Telegram Mini Apps と DApps 全体で広範にユーザー エンゲージメントを促進する方が優れているという TON Foundation の信念を反映しています。インパクトのある。
さらに、TON 財団は、TON エコシステムにおけるミームコイン エコシステムの成長を促進することを目的としたコミュニティ支援組織である Memelandia の 10 月の立ち上げを支援しました。これは、財団がコミュニティへの参加とオンチェーン活動を促進する上でミームコインの重要な役割を認識していることを示しています。初期の成功例としては、1,700 万人の保有者と 1 日のピーク時の取引高 1,440 万を抱える DOGS が挙げられます。
ジャック氏は8月のコメントで主要なユーザー維持ツールとしてDeFiを挙げたが、実際の開発の軌跡はより多様化の傾向を示している。 GameFi、memecoins、および DeFi は、活発で熱心な TON-Mini アプリ コミュニティを維持する上で重要な貢献者になりつつあります。
同時に、TON 財団は、特にコミュニティ主導の取り組みの促進において、より分散化されたガバナンス構造に徐々に移行しています。この変化は、8月のTON Societyの独立運営と12月のSociety DAOの導入に反映されています。この分散型の意思決定フレームワークを通じて、コミュニティのメンバーは、TON エコシステムのさまざまな領域で新たな機会を自律的に探索および活用することができ、その成長をさらに加速します。
Notcoin、Hamster Kombat、Catizen
このコラボレーションで最も成功したカテゴリーの 1 つとして、Notcoin、Hamster Kombat、Catizen という 3 つのハイライト プロジェクトを詳しく分析する価値があります。
前述のユーザー コンバージョン パスでは、TON Grants の明確なサポートと TOL の結果から、GameFi プロジェクト、特に「タップして獲得」モデルを使用するプロジェクトがコンバージョン パス全体の鍵であることがわかります。 “エンジン”。
これら 3 つのミニゲームは、ユーザーが簡単なゲームプレイ(クリック操作など)で参加してポイントを獲得することができます。ユーザーはソーシャル レコメンデーション プログラムに参加し、友人をゲームに招待して追加ポイントを獲得することもできるため、ユーザー ベースを急速に拡大できます。トークン生成イベント (TGE) の後、ポイントをエアドロップの報酬と引き換えることができ、それによってユーザーのウォレットがアクティブ化されます。
偽プレイヤーを特定して防止するために使用されるシビル検出プロセスを経た結果、Hamster Kombat と Catizen のプレイヤーの約 40% がエア投資の対象となることが判明しました。それにもかかわらず、これらのゲームの実際のプレイヤー数は依然として 1,000 万人を超えており、Hamster Kombat のユーザーは 1 億人を超えています。このエンゲージメントのレベルは、すでに主流のモバイル ゲームのそれに匹敵します。
オンチェーンのアクティビティは、暗号通貨に対するユーザーの関心を集める効果を示しています。 2024 年 11 月 16 日の時点で、Notcoin、Hamster Kombat、Catizen の保有者数はそれぞれ 290 万人、130 万人、160 万人であり、これらのデータは主流の GameFi トークンの保有者数を上回っています。
TGE の 1 か月後から 2024 年 11 月 8 日まで、かつて Jetton を保持していたアドレスの合計に対する、ゼロ以外のアドレス (Jetton 残高を保持しているアドレスとして定義) の割合は次のとおりです。
- ノットコイン:約40%
- ハムスターコンバット:約80%
- カティゼン:約70%
これらの違いは、Hamster Kombat と Catizen のユーザーが所有者としてより高いロイヤルティを示していることを示しています。これは、Sybil 検出プロセスの実装によるものである可能性があります。
TONブロックチェーンの成長
Telegram ユーザーの誘致と変換に成功したことで、TON ブロックチェーンは大幅な成長を遂げました。
活動データ
- ウォレット: 2024 年 10 月の時点で、アクティブ化されたウォレットの数は 2023 年 9 月の 80 万から 3,200 万に増加し、39 倍に増加しました。さらに、残高がゼロでない Jetton ウォレットの数も 2,200 万件に増加しており、実際に多数のウォレットが使用されていることがわかります。
- ユーザーエンゲージメント: 月間アクティブウォレット (MAW) は 10 月に 1,000 万に達し、デイリーアクティブウォレット (DAW) は 800,000 でした。 14 か月前と比較すると、どちらのデータも 90 倍以上増加しました。
暗号通貨の使用状況
- オンチェーン取引量:月間オンチェーン取引量(取引数で計算)は、2024年10月には2億件に達し、2023年9月と比較して30倍に増加し、そのうち取引の約60%がトンコイン送金を含んでいます。
- 取引手数料: 毎月のオンチェーン取引手数料は 510 万ドルに増加し、TON エコシステムの活発な活動を示しています。
合計値ロック (TVL)
合計 TVL: 2024 年 10 月の時点で、リキッド ステーキングを含む合計バリュー ロック (TVL) は 7 億 2,600 万ドルに達しています。この成長は主に、分散型取引所(DEX)と流動性ステーキングプロトコルの拡大によるものです。 TON Grants のサポートと TOL の初期シーズンにより、流動性ステーキング プロトコルと DEX の TVL はそれぞれ 3 億 3,500 万ドルと 3 億 4,200 万ドルに達しました。 STON.fi と DeDust.io は、プラットフォーム上の 2 つの主要な DEX に成長しました。
他のLayer1との比較
このデータをより直観的に理解するために、TON のアクティビティ メトリクスと TVL を他の主要な Layer1 と比較できます。オンチェーン利用の規模という点では TON にはまだ成長の余地がありますが、その軌跡は印象的です。
- 月間取引量が 500 万から 3,000 万に増加するまでに、イーサリアムは 52 か月、Avalanche は 28 か月、TON はわずか 5 か月かかりました。
- TVL の成長率から判断すると、TON は他の Layer1 と同等です。
最近の規模関連の指標に関しては、TON の取引手数料とネイティブ トークンの転送量は依然としてイーサリアムよりも小さいです。ただし、Avalanche などの同様の時価総額を持つインフラストラクチャ プロジェクトと比較すると、TON はすでに取引手数料とネイティブ トークンの転送量でリードしています。オンチェーンで転送されるトンコイン取引の量はイーサリアムの 20% に達しており、この比率は、TON エコシステムにおけるデジタル通貨としてトンコインが広く使用されていることを浮き彫りにしています。
要約: TON の課題はまだ存在する
TON と Telegram の協力により、開発者を惹きつけてコミュニティを活性化する TON の能力が大幅に強化されました。ソーシャル ゲーム Notcoin の初期の成功は Telegram Mini App の使用量の急激な増加を促進し、その後のエアドロップや DOGS のようなミーム コインの導入などの取り組みにより、多数の Telegram Mini App ユーザーを Web3 エコシステムに導入することに成功しました。この急速な拡張は、他の主要なレイヤー 1 プロトコルでは実現できない成果です。
しかし、課題はまだ残っています。 TON と Telegram Mini Apps が最初の流行の後もユーザーの粘着性を維持できるかどうかはまだわかりません。ゲーム、ミームコイン、DeFi はすべて、持続可能な Web3 ユーザー ベースを育成する可能性を秘めていますが、2028 年までに 5 億人のユーザーを引き付けるという重要な目標を達成するには、アクティブ化されたウォレットの現在のベースラインである約 3,000 万から 20 倍に増やす必要があります。
これらの課題に対処するために、財団はトップダウンのガバナンス モデルから、よりコミュニティ主導のリソース割り当てアプローチに移行しています。この変革は、TON コミュニティが成長の機会をより適切に探求し、掴めるようにすることを目的としています。世界中のコミュニティによる新しい TON の取り組みが今後も盛んになることが予想されます。最終的に、繁栄するエコシステムは多様性と適応性に基づいて構築されます。
テレグラムの成功
Telegram は、月間アクティブ ユーザー数が 9 億 5,000 万人いるメッセージング プラットフォームで、その運用チームは非常にスリムで、エンジニアと従業員はわずか 30 人です。この合理化された構造により、同社はコアメッセージング機能や開発者SDKなどのスケーラブルなテクノロジー開発や、ウォレットやステーブルコインのプラットフォームへの統合など影響力の大きいパートナーシップに集中できるようになります。ただし、開発者の関与や広告運用などの労働集約的な活動については、Telegram はアウトソーシングに依存するか、これらの機会を外部関係者に渡す必要があります。
この運営理念は、Telegram と Mini Apps の連携に反映されています。ミニアプリは、2022 年 4 月の Telegram Bot API v6.0 のリリースに伴い、最初は「Web アプリ」として開始され、開発者は Telegram ボットから直接リッチな Web エクスペリエンス (ゲームやメディアなど) を起動できるようになりました。 2023 年 6 月、API v6.7 のリリースに伴い、Web Apps は正式に Telegram Mini App に名前変更されました。機能がアップグレードされたにもかかわらず、ミニアプリは最初の 18 か月間はあまり注目を集めませんでした。
TON Foundation が Telegram にとってミニアプリを促進する理想的なパートナーとなったのはこの時期でした。財団は、確立された世界的な開発者コミュニティと、Toncoin の準備金を使用したインセンティブ プログラムを発行する能力を通じて、ミニアプリの普及を促進する上で重要な役割を果たしています。
Telegram Mini App の成功は、プラットフォームのユーザー ベースを強化するだけでなく、ユーザー インタラクションの増加を通じて Telegram に収益化の機会を提供します。プレミアムアカウント、デジタル収集品、広告などの収益源は、成長するエコシステムに直接結びついています。 Telegram は 2026 年までに IPO を計画しているため、Telegram にとってこのプラットフォームの成長の波を活用することが重要です。
TON連携関連機能
提携以来、Telegram は TON とミニアプリに関連する機能を展開してきました。これらの機能は、暗号通貨を Telegram エコシステムに統合するための基盤を築くか、ミニアプリの成長と導入をサポートします。
TON ウォレット: 2023 年 11 月、Telegram はサードパーティ開発者の The Open Platform (TOP) と提携して、ネイティブ ウォレットをリリースしました。ウォレットは保管形式を使用しており、暗号通貨トランザクションは中央取引所と同様に中央サーバーに記録されます。また、ウォレットインターフェイスに統合された非保管ウォレットオプションであるTON Spaceも含まれており、MetaMaskのような直接的なオンチェーントランザクションを提供します。
TON 上の USDT: 2024 年 4 月、時価総額で最大のステーブルコインであるテザー USD (USDT) が TON バージョンを開始しました。この動きにより、Telegramユーザーはネイティブウォレットまたはサードパーティウォレットを通じて直接暗号ドル取引を行うことができるようになります。この機能は TON 財団にとって自然な動きのように見えるかもしれませんが、実際にこのパートナーシップを確保したのは Telegram チームでした。
Telegram Stars: 2024 年 6 月に開始された Stars は、ユーザーがデジタル商品やサービスを購入できるようにする Telegram のオンライン ポイント システムです。ユーザーは、Apple ストアや Google ストアを通じて法定通貨でスターを購入するか、Fragment を通じてトンコインでスターを購入できます。 Telegram の企業やチャンネル所有者にとって、スターはユーザーから価値を引き出すための追加機能として機能します。例えば:
- 支払い方法としてスターを使用してペイウォールを設定します。
- ユーザーから直接寄付を受け取ります。
- 約 35% の割引で広告を購入します (たとえば、0.013 ドル相当のスターで 0.02 ドルの広告を購入できます)。
スターは返金不可ですが、1,000 個以上のスターを保有しているアカウントは、Fragment を通じてトンコイン資金を引き出すことができます。購入または払い戻しは法定価格に固定されません。
ミニアプリストア: 2024 年 8 月に、テレグラムは検索ボックスに新しいカテゴリとして「アプリ」を立ち上げ、ミニアプリの検索プロセスを簡素化しました。この機能はスタンドアロンのアプリ ストアというよりもアプリ ストアの検索ツールに似ていますが、ユーザーにミニ アプリに簡単にアクセスするための高レベルのエントリ ポイントを提供します。名前の違いに関係なく、このアップデートは、TON Foundation によって以前に開始された Telegram Apps Center (ミニアプリ スタイルのミニアプリ ストア) を補完します。
Telegram ミニアプリ 2.0: 2024 年 11 月 17 日、Telegram はミニアプリ機能のメジャー アップデートをリリースしました。フルスクリーン モード、地理位置情報へのアクセス、モーション トラッキングなどの新機能は、ユーザー エクスペリエンスを向上させるように設計されています。これらの新機能は、開発者により多くのツールを提供し、ミニアプリの新しい使用例を刺激し、さらなる導入と革新を促進します。
Telegram プラットフォームの成長
Telegram は、2024 年 7 月に月間アクティブ ユーザー (MAU) が 9 億 5,000 万人という記録を達成しました。 TelegramとPavel Durovは以前、プラットフォームが2022年後半、2023年上半期、2024年4月に月間アクティブユーザー数(MAU)がそれぞれ7億人、8億人、9億人のマイルストーンに達すると報告している。
同時に、ミニアプリも大幅な成長を遂げ、月間アクティブユーザー数は2024年4月に4億人、6月には5億人に達しました。これは、Telegram ユーザーの約半数がミニアプリに積極的に参加していることを意味します。
もう 1 つの急速に成長している指標は、Telegram プレミアムの加入者数です。広告なし、リアルタイム翻訳、無制限のクラウドストレージなど、エクスペリエンスを向上させる機能を提供する Telegram プレミアムは、2022 年 12 月に加入者が 100 万人に達しました。パートナーシップが始まって以来、成長は大幅に加速し、2024 年 1 月には 500 万人に達し、2024 年 9 月には 2 倍の 1,000 万人に達しました。
これらの観察は、上位 50 の Telegram チャネルの 70% が TON プロジェクト専用であるという事実 (これらのチャネルにはすべて Telegram Mini Apps が含まれます) と相まって、TON コラボレーションが Telegram ユーザー エンゲージメントを大幅に増加させることを示しています。 Telegram Mini Apps の人気の高まりにより、Telegram は時折使用されるツールからユーザーにとって不可欠なアプリケーションに変わり、多くの人々がエクスペリエンスをさらに豊かにするためにプレミアム機能を購読するようになりました。
Telegram の収益性への影響
ユーザーエンゲージメントの強化により、Telegram のプラットフォーム運営から収益を生み出す能力が大幅に向上します。 Telegram 広告、コレクション販売、プレミアム アカウントの購読などの既存の収益源は大幅に成長しました。さらに、新しく開始された Telegram Stars は、プラットフォームに追加の収益源を提供します。
Telegram 広告: Telegram 広告プラットフォームは、2024 年 4 月に広告販売をオンチェーン追跡に移行し、パフォーマンス監視の透明性を高めました。さらに、このプラットフォームは広告の範囲を拡大し、登録者数が少ないチャンネルにもディスプレイ広告を提供し、新たな広告主の参加を可能にしました。 Telegram の 2024 年上半期の財務報告書によると、Telegram の広告は 6 か月以内に 1 億 2,000 万米ドルの収益を生み出し、これは 2023 年全体の収益 7,000 万米ドルのほぼ 2 倍です。この広告の勢いは今後も続き、通年の広告収入は 2 億 4,000 万ドルに達すると予想されます。
収集品: 収集品の取引はすべて、Telegram の Fragment マーケット チェーンを通じて行われます。収益には、Telegram の一次販売と二次販売からのプラットフォーム手数料が含まれます。収益は3月と4月に急増しましたが、その後は安定しています。当社は、コレクションからの収益が 2024 年に 3,600 万ドルに達すると予測しています。これは昨年より 1,800 万ドル増加し、前年比 100% 以上の増加です。
プレミアム アカウントのサブスクリプション: 前述したように、プレミアム アカウントのサブスクリプションは 2024 年に大幅に増加しました。報告された2024年上半期の収益では、プレミアムアカウントのサブスクリプション収入は1億1,900万ドルでした。サブスクリプション数の増加傾向に基づいて、通期の収益は前年比 200% 以上増加して 2 億 8,500 万米ドルに達すると予想されており、プレミアム アカウントが Telegram のビジネスの最大の収益源となるでしょう。
Telegram Stars: デジタル商品として販売される Telegram Stars は、プラットフォームに新たな収益源をもたらします。 Apple や Google を通じた法定通貨の購入については包括的な理解が不足していますが、Fragment Marketplace を通じたオンチェーン スターの売上高は控えめな推定値を提供します。最初の 4 か月の結果に基づいて、オンチェーンスターの収益は 2024 年に 5,500 万ドルに達すると予想されます。 Total Stars の収益はさらに高くなるはずですが、この数値は控えめな見積もりとして使用しています。
TON の直接収入: Financial Times によると、Telegram は中小企業が広告を購入する唯一の方法として Toncoin を許可することで 2 億 2,500 万ドルの収入を得ました。私たちは、この収益源が、ミニアプリが制限付きで Telegram 上で広告を購入できるようにする 2023 年の「広告プラットフォームへのプレミアム アクセス」に事実上置き換わると考えています。さらに、Telegram の「統合ウォレット」からの手数料は、TON との独占的パートナーシップにより今後も継続されることが予想されます。統合ウォレットからの取引や引き出しに関連してユーザーが発生する手数料が依然として発生する可能性がありますが、これらの負担は今年も小規模にとどまると予想されます。
収集した情報と推定に基づいて、テレグラムの 2024 年通年の収益は少なくとも 9 億 7,100 万ドルに達し、10 億ドルを超える可能性があると予測しています。報告された2024年上半期の財務結果では、トンコイン広告訪問による収益認識2億2,500万ドルを含む、収益5億2,500万ドルがすでに示されています。
支出に関しては、Pavel Durov 氏が 2024 年のインタビューで「ユーザー 1 人当たりの年間支出は 1 か月あたり 70 セント未満である」と明らかにしました。現在の月間アクティブ ユーザー (MAU) の増加傾向に基づくと、通年の支出は 6 億 6,700 万ドルになると予想されます。これにより、通期の営業利益は3億ドル以上となり、同社の収益性は大幅に上昇することになる。
これはテレグラムの IPO 計画における重要なステップとなります。テレグラムは2024年までに転換社債を通じて20億ドルを調達し、今年さらに3億3,000万ドルを調達した。これらの債務は2026年に満期を迎えると予想されており、テレグラムの上場計画には時間的プレッシャーがかかっている。年末の決算結果は間違いなく、IPOへの準備を強化することになるだろう。
結論
TON と Telegram の協力関係の 1 年目は、双方にとって有利な状況であることが証明されました。 TON は人気が大幅に高まり、そのガバナンス モデルはさらなる拡大を目指す活発なコミュニティのニーズを満たすために進化し続けています。このユーザー エンゲージメントの波に乗り、Telegram はアクティブ ユーザー ベースを活用し、特にプレミアム アカウントのサブスクリプションと独占権を通じてさらなる収益を生み出すことに成功しました。この相互に有益なパートナーシップにより、協力関係は今後数年間でさらに発展することが期待されます。